官方素材Deep Dish Dungeon 版本更新
按倒序排列的版本史。以下每一条都取自 Steam 官方公告流,不是某个人重新敲一遍的更新日志。
Deep Dish Dungeon 于 2026 年 10 月 13 日发售,之后出了四个公开版本。这一串短到能一口气读完,也正因如此发售周的攻略坏得特别快:四个补丁里的一个,改掉了死亡的处理方式。
版本链
| 版本 | 日期 | 改了什么 |
|---|---|---|
| 1.0.60.0 | 2026-10-30 | 背包与死亡包回收重写,返还的物品改落在空地而不是水下或道具内部;另修多人同步、存档与生物问题 |
| 1.0.51.0 | 2026-10-23 | 背包改版之上的热修复。同时修掉了玩家在神殿雕像与 Vine Heart 附近被甩进虚空的问题 |
| 1.0.50.0 | 2026-10-21 | 背包重做——取消了死亡掉落随身物品,并加入房主踢人 |
| 1.0.47.0 | 2026-10-15 | 发售后的常规版本,发售两天后 |
为什么 1.0.50.0 比它的编号重要
重做之前,死亡要赔上你正在背的东西;重做之后,一次跑图赔的是时间,不是战利品。任何发售周发布的流程攻略——包括好几篇现在还在前排的——描述的都是旧惩罚。
不是每个官方公告都是补丁
有两条公告不在版本链里,但改变了商店页承诺的内容:
- Steam Deck 已验证 — 开发方在 2026 年 9 月 30 日、发售前确认。
- 首发进 Game Pass — Xbox 版与 Steam 版同在 10 月 13 日上线,两边可跨平台联机。
版本号
版本号与日期读自 Steam 公告流。只有公告里写明版本号的补丁才会进这张表,修复说明照抄原文,不做概括。
四个公开版本
截至 2026-11-02,1.0.47.0、1.0.50.0、1.0.51.0、1.0.60.0 是四个公开版本。新版本先落到这张表,首页的补丁徽标读的是同一个数字。